问题1:投放效果突然变差?如何判断是媒体大盘流量的问题,还是账户的问题导致效果差?
同志,当你想要把问题归咎于媒体的时候,小心这可能是一种甩锅心理。
首先,除了极个别的重大时间节点,例如:双十一和618活动外,大盘的波动其实是很小的。其次,你要考虑你本身的投放量级是否大到能够被大盘的波动所影响?
第一步:先自我反向排查。
自己是否有进行频繁调价、更换定向条件、测试新素材等操作。从可控变量入手,进行排查定位问题。
第二步:查看竞争对手调整情况。
监测竞争对手的方式有很多:利用红麦、热云、dataeye、App Growing等舆情监测工具;行业群交流;线下聚会等。但最有效最快速的方式是:找代理咨询。代理不仅了解你的投放情况,也清楚竞争对手的素材和数据情况。同时,代理基本上是开放的,一定要好好利用代理的关系,它可以帮助你更全面和快速的掌握行业大盘情况和竞争对手素材和预算调整细节。
第三步:这时候可以定位是否是媒体流量问题了。
当你把自己和竞争对手都进行排查后,仍然找不到效果下降的原因。可以找代理询问,是否是大盘调整所导致的了。
作为执行层的优化师,从可控的变量上去调整是根本原则。媒体往往是最后的考虑因素。
问题2:如何挖掘制作更多的投放素材?
以最吃素材的游戏行业为例。素材内容的灵感除了来自游戏本身,还可以借鉴竞争对手的素材。这并不意味着你要完全copy对方的素材,而是需要提炼对方素材的元素、参考对方的剪辑方式和场景搭建思路。模仿而不是百分比的复制黏贴。
另外,通过对竞争对手的素材分析可以反应推测竞争对手的所处的投放阶段。
投放素材的制作方式从简单到复杂分为下面四种方式:
第一类,游戏录屏画面。这个是最简单也是最常见的游戏素材来源,通常用于游戏投放初期测试使用。
第二类,游戏CG混剪视频。效果不太稳定,炫酷的游戏CG也是不错的测试素材。
第三类,真人出镜视频。此类视频,需要演员、脚本和拍摄场地,一般都是代理公司负责制作。代理公司比起广告主,可以轻松的实现此类视频的规模化产出。
第四类,3D建模视频。虽然目前已经有工具提供引擎、组件和3D模型降低了此类素材的制作难度。但还是存在一定的制作门槛,需要花费较长的时间。